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Take Time AP07 Kern des asymmetrischen Spiels ist

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Hard rule
Description

Kern des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger

Auf sanfte Art und Weise verschmelzen hier zwei Farben miteinander und zaubern ein wunderschönes

egal wer: Erlebe grenzenlosen Spielspaß

and "ZW -" archetypes

Standardgröße für Karten mit bis zu 63 × 88 mm (2½" × 3½")

Take Time AP07 Kern des asymmetrischen Spiels istNehmen Sie an einem einzigartigen kooperativen Abenteuer teil, bei dem jede Sekunde zhlt. In Take Time stehst du als Team vor 40 rtselhaften Uhren. ffnen Sie einen der Umschlge, drehen Sie die erste Uhr um und mischen Sie dann die 12 Mondkarten und die 12 Sonnenkarten (auf die gleiche Weise nummeriert), bevor Sie sie unter den Spielern verteilen. Seien Sie vorsichtig, niemand schaut im Moment in die Karten. In der ersten Phase diskutieren die Spieler

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